Después de meses de rumores, filtraciones y un Steam Controller que se agotó en media hora, Valve por fin dijo la verdad que muchos temían: la Steam Machine arranca en 1,049 dólares y las primeras invitaciones para comprar salen el 29 de junio. No es el precio agresivo del Steam Deck. No es consola de 600 dólares. Es otra cosa —y ahí empieza el debate.
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| Imagen │ store.steampowered.com |
La idea sigue siendo seductora: una PC compacta para la sala, con SteamOS, tu biblioteca de Steam y la comodidad de una consola. Pero entre benchmarks de reseñadores, promesas de 4K que no siempre cuadran y una crisis de RAM que encareció todo el hardware, la Steam Machine llega con hype de sobra y preguntas igual de grandes.
Cuánto cuesta y cómo la compras
Valve abrió un sistema de reservas: registras tu interés, entras a una fila y el 29 de junio empiezan a salir los correos con oportunidad de compra. Para intentar que sea justo, aleatorizaron la cola un jueves a la 1:00 p.m. ET; quien se registre después va al final.
💰 Las cuatro versiones
- 512 GB: 1,049 USD
- 512 GB + Steam Controller: 1,128 USD
- 2 TB: 1,349 USD
- 2 TB + Steam Controller: 1,428 USD
Los modelos de 2 TB incluyen dos faceplates extra: tela roja y acabado nogal.
Para ponerlo en contexto: una PS5 digital cuesta 599.99 dólares, la Xbox Series X 649.99 y la PS5 Pro 899.99 —y eso ya con sus recientes subidas de precio. La Steam Machine cuesta notablemente más que todas.
Qué es, en pocas palabras
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| Imagen │ store.steampowered.com |
Piénsala como una PC de sala del tamaño de un ventilador de 140 mm: más chica que una Xbox Series X, con fuente de poder integrada (nada de ladrillo colgando detrás del mueble) y diseño pensado para el centro de entretenimiento.
Por dentro lleva un CPU semi-custom AMD Zen 4 de seis núcleos y 12 hilos, 16 GB de DDR5, GPU RDNA 3 con 8 GB de VRAM, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, y puertos al frente y atrás que incluyen USB, HDMI, DisplayPort y Ethernet. La placa base es tan compacta que casi roza formato Pico ITX —un logro de ingeniería que Valve presumió en imágenes de despiece compartidas con medios especializados.
Viene con SteamOS de fábrica: la misma experiencia del Steam Deck, pero con más potencia. Puedes suspender juegos como en consola, usar el escritorio Linux para trabajo, o instalar Windows… aunque perderías parte de la magia, como el HDMI CEC que enciende tu TV y selecciona la entrada correcta con un botón del control.
Lo que enamora
- Tu biblioteca de Steam, no solo exclusivos de una plataforma
- Sin suscripción para jugar en línea (en consola son más de 100 dólares al año)
- Periféricos abiertos: mouse, teclado, audífonos, mandos de Xbox o PlayStation
- Reparable y actualizable: RAM, SSD y guías con iFixit
- Silenciosa, eficiente (~175 W bajo carga pesada) y con LED frontal configurable
El rendimiento: promesa vs. realidad
En papel, Valve dice que supera alrededor del 70% de las PCs gamer que hay en la calle. En la práctica, varias reseñas coinciden: el rendimiento ronda el de una PS5, solo que casi seis años después del lanzamiento de Sony.
En juegos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 o Forza Horizon, a 1440p con ajustes altos se ve fluido —muchas veces por encima de 60 FPS con FSR activado. Elden Ring se queda en 60. Resident Evil Requiem vuela. Peleas como Mortal Kombat 1 corren sin drama.
El problema llega cuando Valve habla de 4K a 60 FPS. Sin escalado, títulos exigentes se hunden: Cyberpunk 2077 en 4K ultra ronda 18 FPS en benchmarks nativos. Con FSR en modo ultra performance sí puedes llegar a 60… pero escalando desde 720p, y se nota. El ray tracing, además, es casi inviable en la mayoría de escenarios.
“Si no hubieran prometido 4K a 60, doliera menos. En 1080p y 1440p con FSR, la experiencia sí puede ser muy sólida.”
— Lectura común en reseñas de Linus Tech Tips y ETA Prime
Comparada cara a cara con una PS5 en escenas de God of War Ragnarök, la Steam Machine quedó un poco atrás en 4K con escalado, aunque a 1440p nativo recupera terreno. No es una paliza, pero tampoco es la victoria rotunda que el marketing sugiere.
📊 Benchmarks sin FSR (Shadow of the Tomb Raider)
- 1080p muy alto: ~118 FPS
- 1440p muy alto: ~86 FPS
- 4K muy alto: ~44 FPS
Valve promete mejoras con actualizaciones de Proton, FSR 4 y parches —como pasó con el Steam Deck—. Tiene sentido. Pero hoy, con software de prelanzamiento, conviene bajar expectativas.
¿Por qué cuesta tanto?
Valve fue clara: no subsidia el precio. A diferencia de consolas que venden el hardware casi al costo y recuperan con juegos y suscripciones, aquí cobran lo que cuesta armarla. La “apocalipsis de la RAM” y el almacenamiento empujaron planes que originalmente apuntaban varios cientos de dólares más abajo —según Valve, el aumento del Steam Deck (~200 dólares) da una pista de hacia dónde iban.
¿Puedes armar una PC usada con mejor rendimiento por menos? Sí. ¿Tendrá este tamaño, esta integración con la sala y esta pulidez de SteamOS? No. Ese es el truco: no compites solo en FPS, compites en experiencia.
Veredicto anticipado
La Steam Machine es probablemente el hardware gamer más esperado desde el Steam Deck. Y también uno de los más polarizantes. La experiencia de sala —CEC, suspensión instantánea, biblioteca Steam, silencio, reparabilidad— está a otro nivel. El precio y el rendimiento en títulos nuevos a 4K, no tanto.
Si ya vives en el ecosistema Steam y quieres jugar en el sillón sin pelearte con drivers ni launchers, puede valer la pena… si aceptas que pagas premium por conveniencia, no por potencia bruta. Si buscas la mejor relación precio-rendimiento, una PS5 o una PC tradicional siguen ganando en números fríos.
Lo que sí parece seguro: otra fila de reservas, posibles scalpers y mucha conversación en redes. El Steam Controller ya nos enseñó cómo se pone esto cuando Valve suelta hardware con hype.
Precios y disponibilidad según The Verge. Rendimiento y especificaciones con base en reseñas de hands-on de ETA Prime, Linus Tech Tips y datos de despiece compartidos con Digital Foundry.
Las cosas como son. Y en cultura digital… son Anxina.

